jogos tradicionais portugueses

Passar tempo com nossos filhos é o que mais queremos, certo? No entanto, a correria do dia pode acabar nos impedir de nos dedicarmos aos nossos filhos o tempo necessário.

Poder estar presente na vida deles é fundamental. Se esse tempo passamos juntos for a brincar, melhor ainda. Muitas brincadeiras e jogos tradicionais favorecem a diversão em família.

Os momentos de jogos e brincadeiras em família proporcionam as melhores lembranças para a criança. Quando adulto, recordará os momentos bonitos da infância e, estar junto com seus pais estará em muitos deles.

Jogos tradicionais para se divertir em família

As brincadeiras e os jogos tradicionais vem sendo passados, ao longo dos anos, de pais para filhos. Trata-se de atividades divertidas e baratas que, em sua maioria, podem ser feitas a qualquer momento e em qualquer lugar, seja em casa ou ao ar livre.

Jogo da Cabra cega

É escolhido um jogador aleatoriamente para ser a cabra cega. Os olhos são vendados com um lenço e em seguida, esse jogador vai tentar apanhar um dos elementos que está no campo do jogo. O jogador vendado tem que descobrir qual é o nome do jogador que apanhou.

Corrida de sacos

O objectivo deste jogo é percorrer a distância indicada no mais curto espaço de tempo. Para os jogadores se deslocarem, devem segurar o saco com as duas mãos. O concorrente que sair de dentro do saco durante o percurso , será desclassificado. Se a prova for por equipas, a equipa também será desclassificada. Caso seja por equipas , será vencedora a equipa que obtiver um maior número de pontos, resultantes do somatório dos seus jogadores.

Jogo da macaca

Para realizar este jogo vai precisar de uma pedra lisa e tintas para desenhar a macaca no chão. Como se joga? Atire a pedra para a primeira casa e quando se começar a jogar salta-se ao pé-coxinho, saltando a casa onde está a pedra. Faz-se o mesmo para todas as casas até ao fim da macaca. Depois começa outro jogador. Quando a pedra sair fora muda-se de jogador.

Este jogo tem como objectivo deitar a pedra dentro de cada casa, saltar a casa onde está a pedra sem a pisar, saltar as casas ao pé-coxinho e apanhar a pedra sem cair e não pisar as riscas.

Jogo das Escondida

Este famoso jogo tem pouco que explicar. Um dos jogadores, previamente escolhido, tapa os olhos, num local pré-determinado (chamado de coito), e conta até 100. No período em que o primeiro jogador “conta”, todos os outros terão de se esconder.

Quando acaba de contar até 100, o jogador que irá procurar os outros grita bem alto: “Aqui vou eu!”, e inicia a procura. O objectivo de quem procurar é encontrar todos os outros, o objectivo de quem se esconde é conseguir chegar ao “coito” sem ser apanhado, ou visto.

Quando o jogador escondido chega ao coito, tem de tocar no local (uma parede, uma árvore, etc.) e gritar “1, 2, 3, [seguido do seu nome]”. Quando o jogador que procura encontra alguém, tem de tocar no “coito” e gritar o nome do jogador que encontrou, se o ver e não tocar no “coito”, ou se o jogador escondido chegar primeiro ao “coito”, este tem a hipótese de se “salvar”. Se último jogador conseguir chegar ao coito sem ser visto e/ou apanhado, pode gritar: “1, 2, 3, salvo todos” e assim salvar todos os jogadores. O jogo termina quando todos os jogadores forem encontrados ou salvos.

NOTA: este jogo também pode ser jogado em equipas, sendo que uma equipa procura e outra esconde-se.

Jogo do anel

Em roda, escolhe-se um jogador para transportar o anel de mão em mão e deixar o anel na mão do jogador que quiser. No fim, pergunta a um jogador: “Onde está o anel?”( não pode perguntar a quem tem o anel). Se adivinhar, será esse jogador a distribuir o anel, se não será penalizado.( o castigo é escolhido por todos).

Jogo do berlinde

Fazem-se 3 covas. Cada jogador lança o berlinde. Quem conseguir chegar mais longe, inicia o jogo que consiste em tentar enfiar os berlindes, sucessivamente, nas 3 covas que estão em linha recta.

Quando se consegue chegar à última cova faz-se o percurso no sentido oposto. À medida que os jogadores vão concluindo estas etapas, ficam com o direito de tentar acertar nos berlindes dos outros jogadores, apoderando-se assim dos berlindes que conseguirem alvejar.

Jogo do galo

O tabuleiro é uma matriz de três linhas por três colunas. Dois jogadores escolhem uma marcação cada, geralmente um círculo (O) ou uma cruz (X). Os jogadores jogam alternadamente , uma marcação por vez, numa lacuna que esteja vazia. Quando um jogador conquista o objectivo do jogo costumam riscar-se os 3 símbolo numa linha oblíqua.

Jogo do lenço

Duas equipas atribuem a cada elemento um número que permanece em segredo. Define-se um espaço e, ao centro deste, um elemento alheio às equipas seguram um lenço com o braço esticado. Quando este anuncia um número, o elemento referente de cada equipa corre para o lenço e tenta alcançá-lo primeiro que o adversário.

Jogo do pião

Antes de atirar o pião, deve-se enrolar bem o cordel à sua volta, sem folgas. O cordel é segurado com a mão pela extremidade solta. Quando se desenrola, com o impulso da mão, puxando a baraça para trás, fá-lo girar.

Quando o pião é lançado com grande intensidade diz-se que a jogada é de “escacha”. Para jogar à roda, ou raia grande, marca-se no chão um círculo de jogo que poderá ter cerca de um metro e meio. Os jogadores devem projectar o seu pião em direcção ao círculo.

Jogo do gato e do rato

As crianças formam uma roda. Uma delas, o rato fica dentro da roda. Outra, o gato fica fora da roda. As outras crianças permanecem na roda. O gato pergunta: “O ratinho está?”, as crianças da roda respondem: “Não”, o gato pergunta: “a que horas ele está?”, as crianças respondem um horário à escolha, as crianças começam a rodar e o gato vai perguntando: “Que horas são?” e as crianças respondem: “Uma hora”- “Que horas são?” – “Duas horas” e assim, sucessivamente, até chegar ao horário que elas responderam anteriormente que o rato chegaria. As crianças param de rodar e o gato passa a perseguir o rato. O jogo acaba quando o gato pega o rato.

Macaquinho do Chinês

Como se joga: Junto e de frente para uma parede está um jogador, de costas voltadas para os outros participantes. Este jogador vai dizer “um, dois, três, macaquinho chinês”. Enquanto esta frase é dita os jogadores deslocam-se o mais depressa possível para a parede.

Quando o jogador terminar a frase volta-se para os participantes do jogo. Os jogadores que forem apanhados em movimento regressam ao ponto de partida. Ganha o primeiro que conseguir tocar na parede sem ser visto.

Saltar à corda

Numa corda relativamente grande, 2 participantes pegam na corda nas extremidades fazendo-a balançar, em movimento circular (dar à corda).

Os jogadores entram, então, individualmente, saltando de acordo com o movimento da corda. Perde o jogador que prenda a corda, impedindo-a de rodar. Ganha sempre o jogador que durante as provas tenha prendido a corda menos vezes.

Jogo Dança das CadeirasJogo danca na cadeira

Faze-se uma roda com as cadeiras e coloca-se o rádio a tocar. As crianças começam a dançar à volta das cadeiras, mas tem que haver uma pessoa a baixar o som do rádio. Quando o som do rádio baixar as pessoas têm que se sentar nas cadeiras, quem ficar de pé perde e sai do jogo.

Corda humana

Escolhe-se uma criança que tem a função de caçar as outras. Estas fogem da criança que está a apanhar, num espaço previamente definido. A criança corre atrás dos outros e aqueles a quem conseguir tocar vão dando a mão entre si, formando uma cadeia. Quem for tocado, fica sempre o último elo desta cadeia. No outro extremo está a criança que apanha.

Apenas os elementos das pontas da cadeia podem caçar e só se a cadeia estiver unida. Não poderá caçar ninguém se se partir, o que é vulgar acontecer. A última criança a ser tocada é considerada vencedora.

Numa outra variante podem existir dois gaviões, competindo entre si para ver quem caça mais crianças.

Telefone sem fio

Telefone  estragado é um jogo na qual uma pessoa fala uma palavra ou frase (o “segredo”) ao ouvido de outra pessoa ao seu lado, de modo que os demais participantes não escutem ou descubram imediatamente qual é o “segredo”.

Quem ouviu o segredo tenta então repeti-lo para o próximo participante, e assim por diante até chegar ao último, que deve contar o segredo em voz alta. Uma das regras do jogo é que o segredo não pode ser repetido ao ouvinte da vez.

Por esse motivo é comum o segredo ser mal entendido e por isso passado ao demais ouvintes de forma cada vez mais deturpada, chegando totalmente diferente ao ouvinte final, e isso é o que torna a brincadeira divertida. É possível competir dois grupos para ver qual grupo chega com a palavra mais fielmente ao destino.

Costuma-se também fazer referência a essa brincadeira em qualquer situação que possa haver falhas de comunicação num ambiente que depende de um passar a informação para o outro sucessivamente até chegar num destino. Pode-se fazer crítica a alguma hierarquia numa empresa, por exemplo, dizendo que a ordem do chefe passou como um “telefone sem fio” até chegar ao último empregado que a executou de forma totalmente diferente.

Corrida do ovo na colher

A corrida do ovo na colher precisa de no mínimo dois participantes. Mas o melhor é ser jogado em equipas. Defina o ponto de partida e de chegada.  Os primeiros  participantes da equipa deverão ter as colheres na boca com um ovo em cada (os pequenos podem segurar com as mãos).

A largada é dada e todos podem começar o percurso em direção à chegada, onde o ovo deve ser entregue ao outro participante, até que se chegue na última pessoa.  A equipe que realizar primeiro a tarefa é vencedora. Crianças acima dos quatro já podem participar da corrida.

Caça ovos na Páscoa

Com os ovos coloridos ou mesmo de chocolate comprados no mercado, a brincadeira de caça aos ovos é pura diversão. Mas não se limite em apenas escondê-los, incremente a brincadeira fazendo com que as crianças sigam as patas do coelhos, que podem ser feitas com três pontas de dedos lambuzados de talco. E não esqueça de guiá-las, informando se está frio ou quente. Os pequenos amam!

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